moma游戏怎么玩

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1、一百年前,当人们谈起设计时,人们会说它是一件漂亮的家具,一张戏剧海报,一辆小汽车;今天,设计仍然是家具、海报、汽车……,但它也可能是一件由机器人做出的有趣椅子,我们在电脑上敲打出的漂亮字体或者在里下载的各种手机客户端。今天的设计已经超越了物质化的媒介,进入设计的电子化、数字化和交互时代。

2、作品,图片来自艺术家个人主页,从前不久纽约现代艺术博物馆宣布其电子游戏的第二轮收藏计划以来,围绕电子艺术、互动设计的话题便不断见诸于各类报章网络。从、将交互设计的作品和概念介绍给公众以来,交互设计已经全面介入我们的生活。如果过去我们说它是一种未来的设计趋势,那在今天,它已经成为一个切实存在并正引领和创造着这个时代人类新的生活、行为和思维方式。

3、为了更全面地了解互动设计的评价体系、观念领域和创作方式,记者采访了交互设计师师丹青。罗德岛艺术学院数码媒体系及建筑系讲师。

4、执教新媒体同城市设计及建筑设计的交叉学科课程,并主持创意编程工作坊。2011年主持柏林艺术大学媒体系交互式镭射系统研发工作坊。现为清华大学美术学院教师,

5、游戏是交互设计领域的典型代表,如何看待两轮电子游戏的收藏行为,这表明了博物馆怎样的潜在意图。师丹青:我觉得可以从两个方面来看,这一收藏行为本身更像是一个行为艺术。

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1、电子媒介困扰大部分数字媒体艺术家的一个原因——电子媒介不适合收藏,不适合进入传统的博物馆、画廊、策展人体系,它不像国、油、版、雕。收藏价值需要有物化的东西承载。电子媒介的可拷贝性使得它仅仅可以被展览而很难被收藏,我觉得这只是表明的一个态度,它不是趋势。它只能证明,从艺术、设计的某种层面来讲,电子游戏是有价值的。

2、“游戏化”是新媒体艺术和互动设计领域目前非常大的趋势。交互设计师设计的是一套规则和逻辑,以下棋为例,交互设计师可以安排机器与人下,人与人下,人通过机器与另一个人下,也就是设计规则让人或机器执行,这很像游戏,游戏特别适合做交互艺术的形式。如何看待交互设计的未来趋势。

3、师丹青:物质的媒介永远存在。现在数字从物理世界中脱离出来出现数字虚拟,我觉得大的趋势是螺旋式上升的。

4、整个计算机、交互领域大的趋势,原来叫图形化的界面设计,现在叫自然界面设计。也就是说,越来越多的互动设计希望回到物理世界,回到现实中看得见摸得到的世界,但又不是倒退,而是一种螺旋式的上升,当物的世界被数字化之后,我们可能又会借助交互设计创造出对物有更高层次的体验的东西。

5、交互设计是最容易与各个学科产生关联的设计门类,未来会与整个“科学”这类学科产生更多的结合。比如去年有一位希腊艺术家,他利用美国宇航局吸收太空微粒的玻璃,这种玻璃的成分与空气成分的比例是一样的,他用这种物质的特性做了很多关于天空、人与自然的哲理化的设计。这件作品从材料来讲不是数字化的,它仅仅是化学的分子式出来的东西,它也不交互,但是它是艺术与科学的一个有意思的结合。

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